martes, 8 de diciembre de 2015

3:03 - 1 comment

3. Cargar un programa en Arduino.

Hoy cargaremos un programa en Arduino.
Aún no entendemos nada de nada, aquí el objetivo es saber como se carga no entender el lenguaje de Arduino.

1. Se verifica si lo que se ha escrito está todo perfecto, no hay fallos de lenguaje, es como si revisáramos si tiene falta de ortografía.

2. Lo subimos a Arduino, es decir lo metemos en la memoria de la placa de Arduino para que empiece a hacer lo que hemos metido en el  programa.

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